这篇自学指南的价值在框架感:Blender 能做的事太多(建模、纹理、渲染、动画、VFX),自学者最忌讳的是按菜单式教程乱学。
文章建议按『选一个产出目标(比如一支 30 秒短片)倒推需要的技能』来组织学习,产业应用方向(虚拟场景、虚实整合、电视动画)也做了介绍。
以作品为锚点学习,是所有创作技能的通用方法论。